gratitude.durian.xpcool.com/01_报恩榴莲_游戏策划案.md
2026-08-14 18:01:45 +08:00

335 lines
17 KiB
Markdown
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 《报恩榴莲》游戏策划案 v1.0
> 平台:微信小游戏 | 引擎Cocos Creator 3.8 | 类型:三三合成休闲 | 变现:纯广告(激励视频+插屏)
> 单局时长1-3分钟 | 目标用户:泛休闲、女性向、碎片化玩家
---
## 一、核心玩法细则
### 1.1 三三合成判定规则
- 画面中同时存在多个水果,水果拥有 1-9 级等级属性。
- **合成条件**3 个相同等级的水果在物理碰撞中接触,即触发合成,升级为 1 个高一级水果。
- 合成判定采用"累积计数器"机制:每种等级维护一个计数器,每新增一个该等级水果 +1每因合成消耗 -3。当计数器 ≥ 3 时触发合成。
- **优先级规则**:若同时存在多组合成条件,按等级从高到低优先合成(避免低级合成占用物理帧导致高级合成被延迟)。
- **同帧多组合成**:允许同帧触发多组合成,各自独立计算,产生连锁反应(连锁是核心爽点之一)。
- 合成后新水果在三个旧水果的质心位置生成,带有缩放弹跳 + 闪光粒子动画。
### 1.2 水果掉落逻辑
- 玩家点击屏幕水平位置,水果从该位置顶部释放。
- 水果受重力影响自由下落,与已有水果和容器壁产生物理碰撞。
- **下一个水果预览**:屏幕右侧显示下一个即将掉落的水果(随机从当前关卡允许的水果等级范围内抽取)。
- **掉落冷却**:每次掉落后有 0.3 秒冷却间隔,防止连续点击堆叠。
- **物理参数**:重力加速度 9.8,弹性系数 0.3,摩擦系数 0.5,确保水果堆叠稳定但不过于僵硬。
### 1.3 胜负判定
- **失败条件**:任意水果的物理体顶部超过容器顶部"警戒线",且持续 1.5 秒未回落(防止因弹跳误判)。触发失败后画面冻结 0.5 秒,然后弹出结算。
- **通关条件**:当前关卡的 Boss 饱食度达到 100%。饱食度通过合成指定等级及以上的水果来填充(详见关卡设计)。
- **通关流程**:饱食度满 → Boss 做出满足表情 → 播放通关撒花动画 → 弹出结算面板。
### 1.4 Boss 投喂机制
- 每关有一个 Boss 角色占据屏幕顶部区域。
- Boss 有"饱食度条"显示当前投喂进度0%-100%)。
- 玩家合成出 Boss 指定需要的水果等级时,该水果自动被"吸入"Boss 口中,转化为饱食度。
- 不同 Boss 需要的水果等级不同(如第 1 关只需合成到 3 级,第 20 关需要合成到 8 级)。
- 每次投喂时 Boss 播放吃东西动画 + 趣味台词。
### 1.5 关卡通关条件
- 每关设定"目标水果等级"和"所需投喂次数"。
- 例:第 1 关目标水果为 3 级"葡萄",需投喂 3 次,即合成出 3 个 3 级水果即可通关。
- 随着关卡推进,目标水果等级提升,所需投喂次数增加,掉落水果等级范围收窄(增加难度)。
---
## 二、完整水果等级合成链9 级)
| 等级 | 名称 | 视觉描述 | 体积(半径px) | 合成得分 |
|------|------|----------|-------------|---------|
| 1 | 果切丁 | 彩色小方块果切,透明塑料盒装,萌系画风 | 18 | 1 |
| 2 | 西瓜片 | 半圆形西瓜切片,绿色外皮+红色果肉,带黑色瓜子点缀 | 24 | 3 |
| 3 | 紫葡萄 | 一串圆润紫葡萄,带绿色小叶子,表面有光泽高光 | 30 | 9 |
| 4 | 黄柠檬 | 椭圆柠檬,明黄色,表面有细微凹凸纹理,带小绿叶 | 36 | 27 |
| 5 | 红苹果 | 圆润红苹果,渐变红色,顶部带短梗和小叶片 | 44 | 81 |
| 6 | 甜橙 | 饱满橙子,橙红色,表皮带细微毛孔质感,散发光晕 | 52 | 243 |
| 7 | 粉桃子 | 水蜜桃,粉白渐变,带绒毛质感描边,顶部有绿叶 | 62 | 729 |
| 8 | 金菠萝 | 金色菠萝,皇冠叶冠,表面菱形格纹,散发金色微光 | 74 | 2187 |
| 9 | 报恩榴莲 | 金色榴莲,外壳刺状纹理全部金色化,散发耀眼金色光芒,周围环绕金色粒子,眼睛带感恩表情 | 90 | 6561 |
**合成得分公式**score = 3^(level-1),即每合成一次高等级水果得分呈指数增长,鼓励玩家追求高等级合成。
---
## 三、关卡设计(共 20 关)
### 难度曲线设计原则
- 1-5 关教学期掉落水果等级范围宽1-3级目标水果等级低2-3级让玩家熟悉合成机制。
- 6-10 关成长期掉落范围收窄1-4级目标水果等级升至 4-5 级,引入更多种类干扰。
- 11-15 关挑战期掉落范围进一步收窄1-5级目标水果等级 5-7 级,容器宽度微缩。
- 16-20 关冲刺期掉落范围1-6级目标水果等级 7-8 级Boss 投喂次数增加。
### 关卡详表
| 关卡 | Boss名称 | Boss形象 | 目标水果 | 投喂次数 | 掉落范围 | 容器宽度 | 难度星级 |
|------|---------|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
| 1 | 小馋猫 | 橘色小猫咪,嘴巴大大的 | 2级西瓜片 | 2 | 1-2 | 100% | ★ |
| 2 | 贪吃兔 | 白色兔子,腮帮鼓鼓 | 3级紫葡萄 | 2 | 1-3 | 100% | ★ |
| 3 | 果果熊 | 棕色小熊,戴餐巾 | 3级紫葡萄 | 3 | 1-3 | 100% | ★★ |
| 4 | 柠檬鸡 | 黄色小鸡,嘴巴尖尖 | 4级黄柠檬 | 3 | 1-3 | 95% | ★★ |
| 5 | 甜甜猪 | 粉色小猪,围兜兜 | 4级黄柠檬 | 3 | 1-4 | 95% | ★★ |
| 6 | 馋嘴猴 | 猴子戴厨师帽 | 5级红苹果 | 3 | 1-4 | 90% | ★★★ |
| 7 | 大胃象 | 小象围围裙 | 5级红苹果 | 4 | 1-4 | 90% | ★★★ |
| 8 | 美食鹿 | 梅花鹿带蝴蝶结 | 5级红苹果 | 4 | 1-4 | 88% | ★★★ |
| 9 | 挑剔猫 | 戴眼镜的猫咪 | 6级甜橙 | 3 | 1-5 | 88% | ★★★ |
| 10 | 榴莲王 | 金色榴莲国王中级Boss | 6级甜橙 | 4 | 1-5 | 85% | ★★★★ |
| 11 | 挑剔象 | 戴单片眼镜的大象 | 6级甜橙 | 5 | 1-5 | 85% | ★★★★ |
| 12 | 饕餮龙 | Q版小龙流口水 | 7级粉桃子 | 3 | 1-5 | 82% | ★★★★ |
| 13 | 食神熊猫 | 熊猫穿厨师服 | 7级粉桃子 | 4 | 1-5 | 80% | ★★★★ |
| 14 | 贪食凤凰 | Q版凤凰羽毛华丽 | 7级粉桃子 | 4 | 1-5 | 78% | ★★★★★ |
| 15 | 终极榴莲王 | 榴莲王升级版,戴皇冠 | 7级粉桃子 | 5 | 1-6 | 78% | ★★★★★ |
| 16 | 果仙 | 仙女造型,手持水果篮 | 8级金菠萝 | 3 | 1-6 | 75% | ★★★★★ |
| 17 | 果神 | 金光闪闪的神像 | 8级金菠萝 | 4 | 1-6 | 72% | ★★★★★ |
| 18 | 报恩使者 | 白衣天使,翅膀发光 | 8级金菠萝 | 4 | 1-6 | 70% | ★★★★★ |
| 19 | 命运守护者 | 铠甲战士,手持水果盾 | 8级金菠萝 | 5 | 1-6 | 68% | ★★★★★ |
| 20 | 报恩榴莲之神 | 巨型金色榴莲,神圣光环 | 8级金菠萝 | 6 | 1-6 | 65% | ★★★★★ |
**说明**:第 20 关通关后,玩家合成出最终的 9 级「报恩榴莲」,触发「金色传说」全屏特效,进入结局动画。
---
## 四、道具系统与广告变现设计
### 4.1 道具列表
| 道具名称 | 功能 | 获取方式 | 单局上限 |
|---------|------|---------|---------|
| 后悔药 | 撤回最后一次掉落操作 | 看激励视频 | 3次 |
| 缩小灯 | 临时将所有水果体积缩小 30%,持续 10 秒 | 看激励视频 | 2次 |
| 万能果 | 一个金色水果,可与任意 2 个同等级水果合成高一级 | 看激励视频 | 1次 |
| 炸弹 | 清除当前最低等级的所有水果(最多清除 5 个) | 看激励视频 | 2次 |
| 复活 | 游戏失败后复活,清除最上层 30% 的水果 | 看激励视频(失败时触发) | 1次 |
### 4.2 广告触发场景
#### 激励视频广告Rewarded Video
| 序号 | 触发场景 | 触发时机 | 预估eCPM |
|------|---------|---------|---------|
| 1 | 复活 | 游戏失败弹出结算面板时,显示"看视频复活"按钮 | 高 |
| 2 | 获取道具-后悔药 | 游戏中点击道具栏"后悔药"图标 | 中 |
| 3 | 获取道具-缩小灯 | 游戏中点击道具栏"缩小灯"图标 | 中 |
| 4 | 获取道具-万能果 | 游戏中点击道具栏"万能果"图标 | 中 |
| 5 | 获取道具-炸弹 | 游戏中点击道具栏"炸弹"图标 | 中 |
| 6 | 双倍得分 | 通关结算时显示"看视频双倍得分"按钮 | 高 |
| 7 | 额外奖励 | 每日首次通关后弹出"看视频领额外金币" | 高 |
#### 插屏广告Interstitial
| 序号 | 触发场景 | 触发时机 | 频控策略 |
|------|---------|---------|---------|
| 1 | 关卡间过渡 | 通关后点击"下一关"按钮时 | 每 3 关展示 1 次 |
| 2 | 复活失败后 | 玩家选择不复活或复活次数用尽 | 每次失败结算后 |
| 3 | 返回主页 | 从游戏内点击返回主界面 | 每次触发 |
**频控原则**
- 插屏广告最小间隔 60 秒,避免频繁打断体验。
- 单局内激励视频上限 5 次防止刷量导致eCPM下降
- 新用户前 3 关不展示插屏广告,确保新手体验。
---
## 五、界面结构与交互流程
### 5.1 主界面
```
┌─────────────────────────────┐
│ [设置⚙] 报恩榴莲 [图鉴📖] │ ← 顶部栏
│ │
│ ╭───────────────╮ │
│ │ 动态Boss群像 │ │ ← 中央区域当前关卡Boss
│ │ + 水果堆叠 │ │ 带呼吸动画
│ ╰───────────────╯ │
│ │
│ ┌───────────────────┐ │
│ │ ▶ 开始第X关 │ │ ← 主按钮,带点击弹跳
│ └───────────────────┘ │
│ │
│ [道具1] [道具2] [道具3] │ ← 快捷道具栏
│ │
│ 关卡1/20 金币1280 │ ← 底部状态栏
└─────────────────────────────┘
```
**交互流程**:点击"开始" → 按钮弹跳反馈 → 场景过渡动画(水果飞入) → 进入游戏界面。
### 5.2 游戏界面
```
┌─────────────────────────────┐
│ [暂停⏸] Boss头像+名称 │ ← 顶部信息栏
│ ┌─────────────────────┐ │
│ │████████░░░░░ 65% │ │ ← 饱食度进度条
│ └─────────────────────┘ │
│ Boss台词气泡"还想吃苹果!" │ ← Boss对话区
│ │
│ ┌─────────────────────────┐│
│ │ ││
│ │ 游 戏 区 域 ││ ← 物理容器
│ │ (水果堆叠区) ││
│ │ ││
│ │ - - - 警戒线 - - - - - ││ ← 红色虚线
│ │ ││
│ └─────────────────────────┘│
│ │
│ [道具栏] 下一个: [🍋] │ ← 底部道具+预览
└─────────────────────────────┘
```
**交互流程**:点击屏幕水平位置 → 水果从该位置下落 → 物理碰撞+合成判定 → 实时计分。
### 5.3 结算界面(弹窗)
```
┌─────────────────────────┐
│ ✨ 通关成功! ✨ │
│ │
│ Boss满足表情 + 星星 │
│ │
│ 得分12,580 │
│ 最高连击5连 │
│ 用时1分32秒 │
│ │
│ ⭐⭐⭐ (1-3星评价) │
│ │
│ [看视频双倍得分] │ ← 激励视频入口
│ [下一关 ▶] [返回主页] │ ← 主操作按钮
└─────────────────────────┘
```
### 5.4 图鉴界面
```
┌─────────────────────────────┐
│ ← 返回 水果图鉴 │
│ │
│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ │
│ │果切│ │西瓜│ │葡萄│ │ ← 3x3 网格
│ │ Lv1│ │ Lv2│ │ Lv3│ │
│ └────┘ └────┘ └────┘ │
│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ │
│ │柠檬│ │苹果│ │甜橙│ │
│ │ Lv4│ │ Lv5│ │ Lv6│ │
│ └────┘ └────┘ └────┘ │
│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────────┐ │
│ │桃子│ │菠萝│ │报恩榴莲│ │
│ │ Lv7│ │ Lv8│ │ Lv9 │ │ ← 未解锁显示剪影+锁
│ └────┘ └────┘ └────────┘ │
│ │
│ 已解锁6/9 │
│ 点击水果查看详细信息 │
└─────────────────────────────┘
```
---
## 六、核心爽点细节
### 6.1 金色传说特效分镜合成9级报恩榴莲
| 时间轴 | 画面表现 | 音效 |
|--------|---------|------|
| 0.0s | 三个8级金菠萝接触瞬间画面突然定格 0.3 秒(时间暂停感) | 所有音效静音 |
| 0.3s | 全屏暗化四周向中心渐变黑色遮罩80%透明度) | 低沉的"嗡——"蓄力音 |
| 0.5s | 中心爆发一道垂直金色光柱,从底部贯穿到顶部 | 史诗级"铛——"钟声(类似炉石传说开包) |
| 0.5-1.0s | 光柱内金色粒子螺旋上升,越来越多 | 粒子"叮叮"声叠加 |
| 1.0s | 光柱中心浮现报恩榴莲轮廓,从小到大"嘭"地弹出 | 浑厚男声:"哇——金色传说!" |
| 1.0-2.0s | 报恩榴莲周围环绕金色粒子光环,屏幕微微震动 | 欢快BGM突然切入 |
| 2.0s | 暗化遮罩淡出恢复正常画面Boss做出夸张惊讶表情 | Boss台词"这、这是报恩榴莲!?" |
| 2.0-3.0s | 全屏撒金色花瓣雨,持续 1 秒后淡出 | 欢呼音效 |
### 6.2 投喂 Boss 反馈
- **普通投喂**Boss 张嘴接住水果 → 咀嚼动画2帧循环 → 满足表情 → 饱食度条增长动画 → 弹出 "+10%" 浮动文字。
- **最后一次投喂(通关)**Boss 双手捂嘴 → 眼睛变星星眼 → 跳起来 → 头顶冒出爱心 → 饱食度条爆满闪光。
- **Boss 台词气泡**:每次投喂随机播放一句台词(如"好吃!""还要还要!""太美味了喵~"),气泡带弹跳出现动画。
### 6.3 连击奖励机制
- **连击定义**2 秒内连续触发合成即为连击。
- **连击等级与奖励**
| 连击数 | 称号 | 得分倍率 | 视觉反馈 |
|--------|------|---------|---------|
| 2连 | Nice! | ×1.2 | 文字弹出,白色 |
| 3连 | Great! | ×1.5 | 文字放大,绿色光晕 |
| 4连 | Amazing! | ×2.0 | 文字抖动,蓝色光晕 |
| 5连 | Fantastic! | ×3.0 | 文字旋转,紫色光晕+屏幕微震 |
| 6连+ | 神之手 | ×5.0 | 全屏彩虹闪烁Boss站起来鼓掌 |
- 连击文字从屏幕中央弹出,带缩放+淡出动画,持续 0.8 秒。
- 连击期间每次合成音效音调递增do-re-mi-fa-sol形成音乐感。
---
## 七、数值平衡建议
### 7.1 合成得分数值
| 等级 | 单次合成得分 | 累计获得该等级得分 |
|------|------------|-----------------|
| 1→2 | 1 | 1 |
| 2→3 | 3 | 4 |
| 3→4 | 9 | 13 |
| 4→5 | 27 | 40 |
| 5→6 | 81 | 121 |
| 6→7 | 243 | 364 |
| 7→8 | 729 | 1093 |
| 8→9 | 6561 | 7654 |
### 7.2 饱食度数值
- 基础设定:每次投喂 = 100% / 所需投喂次数。
- 例:第 1 关需投喂 2 次,每次 +50%;第 20 关需投喂 6 次,每次 +16.7%。
- 连击投喂加成:连击期间投喂额外 +5%(鼓励连击玩法)。
### 7.3 难度递增幅度
| 参数 | 1-5关 | 6-10关 | 11-15关 | 16-20关 |
|------|-------|--------|---------|---------|
| 目标水果等级 | 2-4 | 5-6 | 6-7 | 8 |
| 投喂次数 | 2-3 | 3-4 | 3-5 | 3-6 |
| 掉落水果范围 | 1-3 | 1-4 | 1-5 | 1-6 |
| 容器宽度比例 | 100% | 85-90% | 78-85% | 65-75% |
| 建议单局时长 | 60-90秒 | 90-120秒 | 120-150秒 | 150-180秒 |
### 7.4 经济系统(金币)
- 通关基础奖励:关卡数 × 10 金币。
- 合成得分转化:每 100 分 = 1 金币。
- 三星通关额外 +50 金币。
- 金币用途:解锁 Boss 皮肤(纯装饰)、解锁图鉴详情。
---
## 附录:开发优先级建议
| 优先级 | 模块 | 预计工时 |
|--------|------|---------|
| P0 | 核心合成机制 + 物理系统 | 3天 |
| P0 | 水果掉落 + 失败判定 | 2天 |
| P0 | Boss饱食度 + 通关判定 | 1天 |
| P1 | 关卡系统20关配置 | 2天 |
| P1 | 道具系统 + 广告接入 | 2天 |
| P1 | UI界面 + 转场动画 | 2天 |
| P2 | 金色传说特效 | 2天 |
| P2 | 音效 + 台词 | 1天 |
| P2 | 图鉴系统 | 1天 |
| P3 | 数据上报 + 广告优化 | 1天 |
| **合计** | | **约17个工作日** |