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# 《报恩榴莲》游戏策划案 v1.0
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> 平台:微信小游戏 | 引擎:Cocos Creator 3.8 | 类型:三三合成休闲 | 变现:纯广告(激励视频+插屏)
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> 单局时长:1-3分钟 | 目标用户:泛休闲、女性向、碎片化玩家
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## 一、核心玩法细则
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### 1.1 三三合成判定规则
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- 画面中同时存在多个水果,水果拥有 1-9 级等级属性。
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- **合成条件**:3 个相同等级的水果在物理碰撞中接触,即触发合成,升级为 1 个高一级水果。
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- 合成判定采用"累积计数器"机制:每种等级维护一个计数器,每新增一个该等级水果 +1,每因合成消耗 -3。当计数器 ≥ 3 时触发合成。
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- **优先级规则**:若同时存在多组合成条件,按等级从高到低优先合成(避免低级合成占用物理帧导致高级合成被延迟)。
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- **同帧多组合成**:允许同帧触发多组合成,各自独立计算,产生连锁反应(连锁是核心爽点之一)。
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- 合成后新水果在三个旧水果的质心位置生成,带有缩放弹跳 + 闪光粒子动画。
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### 1.2 水果掉落逻辑
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- 玩家点击屏幕水平位置,水果从该位置顶部释放。
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- 水果受重力影响自由下落,与已有水果和容器壁产生物理碰撞。
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- **下一个水果预览**:屏幕右侧显示下一个即将掉落的水果(随机从当前关卡允许的水果等级范围内抽取)。
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- **掉落冷却**:每次掉落后有 0.3 秒冷却间隔,防止连续点击堆叠。
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- **物理参数**:重力加速度 9.8,弹性系数 0.3,摩擦系数 0.5,确保水果堆叠稳定但不过于僵硬。
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### 1.3 胜负判定
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- **失败条件**:任意水果的物理体顶部超过容器顶部"警戒线",且持续 1.5 秒未回落(防止因弹跳误判)。触发失败后画面冻结 0.5 秒,然后弹出结算。
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- **通关条件**:当前关卡的 Boss 饱食度达到 100%。饱食度通过合成指定等级及以上的水果来填充(详见关卡设计)。
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- **通关流程**:饱食度满 → Boss 做出满足表情 → 播放通关撒花动画 → 弹出结算面板。
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### 1.4 Boss 投喂机制
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- 每关有一个 Boss 角色占据屏幕顶部区域。
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- Boss 有"饱食度条",显示当前投喂进度(0%-100%)。
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- 玩家合成出 Boss 指定需要的水果等级时,该水果自动被"吸入"Boss 口中,转化为饱食度。
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- 不同 Boss 需要的水果等级不同(如第 1 关只需合成到 3 级,第 20 关需要合成到 8 级)。
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- 每次投喂时 Boss 播放吃东西动画 + 趣味台词。
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### 1.5 关卡通关条件
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- 每关设定"目标水果等级"和"所需投喂次数"。
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- 例:第 1 关目标水果为 3 级"葡萄",需投喂 3 次,即合成出 3 个 3 级水果即可通关。
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- 随着关卡推进,目标水果等级提升,所需投喂次数增加,掉落水果等级范围收窄(增加难度)。
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## 二、完整水果等级合成链(9 级)
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| 等级 | 名称 | 视觉描述 | 体积(半径px) | 合成得分 |
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|------|------|----------|-------------|---------|
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| 1 | 果切丁 | 彩色小方块果切,透明塑料盒装,萌系画风 | 18 | 1 |
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| 2 | 西瓜片 | 半圆形西瓜切片,绿色外皮+红色果肉,带黑色瓜子点缀 | 24 | 3 |
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| 3 | 紫葡萄 | 一串圆润紫葡萄,带绿色小叶子,表面有光泽高光 | 30 | 9 |
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| 4 | 黄柠檬 | 椭圆柠檬,明黄色,表面有细微凹凸纹理,带小绿叶 | 36 | 27 |
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| 5 | 红苹果 | 圆润红苹果,渐变红色,顶部带短梗和小叶片 | 44 | 81 |
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| 6 | 甜橙 | 饱满橙子,橙红色,表皮带细微毛孔质感,散发光晕 | 52 | 243 |
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| 7 | 粉桃子 | 水蜜桃,粉白渐变,带绒毛质感描边,顶部有绿叶 | 62 | 729 |
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| 8 | 金菠萝 | 金色菠萝,皇冠叶冠,表面菱形格纹,散发金色微光 | 74 | 2187 |
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| 9 | 报恩榴莲 | 金色榴莲,外壳刺状纹理全部金色化,散发耀眼金色光芒,周围环绕金色粒子,眼睛带感恩表情 | 90 | 6561 |
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**合成得分公式**:score = 3^(level-1),即每合成一次高等级水果得分呈指数增长,鼓励玩家追求高等级合成。
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## 三、关卡设计(共 20 关)
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### 难度曲线设计原则
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- 1-5 关:教学期,掉落水果等级范围宽(1-3级),目标水果等级低(2-3级),让玩家熟悉合成机制。
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- 6-10 关:成长期,掉落范围收窄(1-4级),目标水果等级升至 4-5 级,引入更多种类干扰。
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- 11-15 关:挑战期,掉落范围进一步收窄(1-5级),目标水果等级 5-7 级,容器宽度微缩。
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- 16-20 关:冲刺期,掉落范围(1-6级),目标水果等级 7-8 级,Boss 投喂次数增加。
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### 关卡详表
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| 关卡 | Boss名称 | Boss形象 | 目标水果 | 投喂次数 | 掉落范围 | 容器宽度 | 难度星级 |
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|------|---------|---------|---------|---------|---------|---------|---------|
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| 1 | 小馋猫 | 橘色小猫咪,嘴巴大大的 | 2级西瓜片 | 2 | 1-2 | 100% | ★ |
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| 2 | 贪吃兔 | 白色兔子,腮帮鼓鼓 | 3级紫葡萄 | 2 | 1-3 | 100% | ★ |
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| 3 | 果果熊 | 棕色小熊,戴餐巾 | 3级紫葡萄 | 3 | 1-3 | 100% | ★★ |
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| 4 | 柠檬鸡 | 黄色小鸡,嘴巴尖尖 | 4级黄柠檬 | 3 | 1-3 | 95% | ★★ |
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| 5 | 甜甜猪 | 粉色小猪,围兜兜 | 4级黄柠檬 | 3 | 1-4 | 95% | ★★ |
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| 6 | 馋嘴猴 | 猴子戴厨师帽 | 5级红苹果 | 3 | 1-4 | 90% | ★★★ |
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| 7 | 大胃象 | 小象围围裙 | 5级红苹果 | 4 | 1-4 | 90% | ★★★ |
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| 8 | 美食鹿 | 梅花鹿带蝴蝶结 | 5级红苹果 | 4 | 1-4 | 88% | ★★★ |
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| 9 | 挑剔猫 | 戴眼镜的猫咪 | 6级甜橙 | 3 | 1-5 | 88% | ★★★ |
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| 10 | 榴莲王 | 金色榴莲国王(中级Boss) | 6级甜橙 | 4 | 1-5 | 85% | ★★★★ |
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| 11 | 挑剔象 | 戴单片眼镜的大象 | 6级甜橙 | 5 | 1-5 | 85% | ★★★★ |
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| 12 | 饕餮龙 | Q版小龙,流口水 | 7级粉桃子 | 3 | 1-5 | 82% | ★★★★ |
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| 13 | 食神熊猫 | 熊猫穿厨师服 | 7级粉桃子 | 4 | 1-5 | 80% | ★★★★ |
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| 14 | 贪食凤凰 | Q版凤凰,羽毛华丽 | 7级粉桃子 | 4 | 1-5 | 78% | ★★★★★ |
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| 15 | 终极榴莲王 | 榴莲王升级版,戴皇冠 | 7级粉桃子 | 5 | 1-6 | 78% | ★★★★★ |
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| 16 | 果仙 | 仙女造型,手持水果篮 | 8级金菠萝 | 3 | 1-6 | 75% | ★★★★★ |
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| 17 | 果神 | 金光闪闪的神像 | 8级金菠萝 | 4 | 1-6 | 72% | ★★★★★ |
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| 18 | 报恩使者 | 白衣天使,翅膀发光 | 8级金菠萝 | 4 | 1-6 | 70% | ★★★★★ |
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| 19 | 命运守护者 | 铠甲战士,手持水果盾 | 8级金菠萝 | 5 | 1-6 | 68% | ★★★★★ |
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| 20 | 报恩榴莲之神 | 巨型金色榴莲,神圣光环 | 8级金菠萝 | 6 | 1-6 | 65% | ★★★★★ |
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**说明**:第 20 关通关后,玩家合成出最终的 9 级「报恩榴莲」,触发「金色传说」全屏特效,进入结局动画。
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## 四、道具系统与广告变现设计
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### 4.1 道具列表
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| 道具名称 | 功能 | 获取方式 | 单局上限 |
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|---------|------|---------|---------|
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| 后悔药 | 撤回最后一次掉落操作 | 看激励视频 | 3次 |
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| 缩小灯 | 临时将所有水果体积缩小 30%,持续 10 秒 | 看激励视频 | 2次 |
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| 万能果 | 一个金色水果,可与任意 2 个同等级水果合成高一级 | 看激励视频 | 1次 |
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| 炸弹 | 清除当前最低等级的所有水果(最多清除 5 个) | 看激励视频 | 2次 |
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| 复活 | 游戏失败后复活,清除最上层 30% 的水果 | 看激励视频(失败时触发) | 1次 |
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### 4.2 广告触发场景
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#### 激励视频广告(Rewarded Video)
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| 序号 | 触发场景 | 触发时机 | 预估eCPM |
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|------|---------|---------|---------|
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| 1 | 复活 | 游戏失败弹出结算面板时,显示"看视频复活"按钮 | 高 |
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| 2 | 获取道具-后悔药 | 游戏中点击道具栏"后悔药"图标 | 中 |
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| 3 | 获取道具-缩小灯 | 游戏中点击道具栏"缩小灯"图标 | 中 |
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| 4 | 获取道具-万能果 | 游戏中点击道具栏"万能果"图标 | 中 |
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| 5 | 获取道具-炸弹 | 游戏中点击道具栏"炸弹"图标 | 中 |
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| 6 | 双倍得分 | 通关结算时显示"看视频双倍得分"按钮 | 高 |
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| 7 | 额外奖励 | 每日首次通关后弹出"看视频领额外金币" | 高 |
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#### 插屏广告(Interstitial)
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| 序号 | 触发场景 | 触发时机 | 频控策略 |
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|------|---------|---------|---------|
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| 1 | 关卡间过渡 | 通关后点击"下一关"按钮时 | 每 3 关展示 1 次 |
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| 2 | 复活失败后 | 玩家选择不复活或复活次数用尽 | 每次失败结算后 |
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| 3 | 返回主页 | 从游戏内点击返回主界面 | 每次触发 |
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**频控原则**:
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- 插屏广告最小间隔 60 秒,避免频繁打断体验。
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- 单局内激励视频上限 5 次(防止刷量导致eCPM下降)。
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- 新用户前 3 关不展示插屏广告,确保新手体验。
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## 五、界面结构与交互流程
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### 5.1 主界面
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┌─────────────────────────────┐
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│ [设置⚙] 报恩榴莲 [图鉴📖] │ ← 顶部栏
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│ │
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│ ╭───────────────╮ │
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│ │ 动态Boss群像 │ │ ← 中央区域:当前关卡Boss
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│ │ + 水果堆叠 │ │ 带呼吸动画
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│ ╰───────────────╯ │
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│ │
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│ ┌───────────────────┐ │
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│ │ ▶ 开始第X关 │ │ ← 主按钮,带点击弹跳
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│ └───────────────────┘ │
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│ │
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│ [道具1] [道具2] [道具3] │ ← 快捷道具栏
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│ │
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│ 关卡:1/20 金币:1280 │ ← 底部状态栏
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└─────────────────────────────┘
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```
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**交互流程**:点击"开始" → 按钮弹跳反馈 → 场景过渡动画(水果飞入) → 进入游戏界面。
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### 5.2 游戏界面
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```
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┌─────────────────────────────┐
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│ [暂停⏸] Boss头像+名称 │ ← 顶部信息栏
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│ ┌─────────────────────┐ │
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│ │████████░░░░░ 65% │ │ ← 饱食度进度条
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│ └─────────────────────┘ │
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│ Boss台词气泡:"还想吃苹果!" │ ← Boss对话区
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│ │
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│ ┌─────────────────────────┐│
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│ │ ││
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│ │ 游 戏 区 域 ││ ← 物理容器
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│ │ (水果堆叠区) ││
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│ │ ││
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│ │ - - - 警戒线 - - - - - ││ ← 红色虚线
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│ │ ││
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│ └─────────────────────────┘│
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│ │
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│ [道具栏] 下一个: [🍋] │ ← 底部道具+预览
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└─────────────────────────────┘
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```
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**交互流程**:点击屏幕水平位置 → 水果从该位置下落 → 物理碰撞+合成判定 → 实时计分。
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### 5.3 结算界面(弹窗)
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```
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┌─────────────────────────┐
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│ ✨ 通关成功! ✨ │
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│ │
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│ Boss满足表情 + 星星 │
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│ │
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│ 得分:12,580 │
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│ 最高连击:5连 │
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│ 用时:1分32秒 │
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│ │
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│ ⭐⭐⭐ (1-3星评价) │
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│ │
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│ [看视频双倍得分] │ ← 激励视频入口
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│ [下一关 ▶] [返回主页] │ ← 主操作按钮
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└─────────────────────────┘
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### 5.4 图鉴界面
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```
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┌─────────────────────────────┐
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│ ← 返回 水果图鉴 │
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│ │
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│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ │
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│ │果切│ │西瓜│ │葡萄│ │ ← 3x3 网格
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│ │ Lv1│ │ Lv2│ │ Lv3│ │
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│ └────┘ └────┘ └────┘ │
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│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ │
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│ │柠檬│ │苹果│ │甜橙│ │
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│ │ Lv4│ │ Lv5│ │ Lv6│ │
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│ └────┘ └────┘ └────┘ │
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│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────────┐ │
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│ │桃子│ │菠萝│ │报恩榴莲│ │
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│ │ Lv7│ │ Lv8│ │ Lv9 │ │ ← 未解锁显示剪影+锁
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│ └────┘ └────┘ └────────┘ │
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│ │
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│ 已解锁:6/9 │
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│ 点击水果查看详细信息 │
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└─────────────────────────────┘
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```
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## 六、核心爽点细节
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### 6.1 金色传说特效分镜(合成9级报恩榴莲)
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| 时间轴 | 画面表现 | 音效 |
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|--------|---------|------|
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| 0.0s | 三个8级金菠萝接触瞬间,画面突然定格 0.3 秒(时间暂停感) | 所有音效静音 |
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| 0.3s | 全屏暗化,四周向中心渐变黑色遮罩(80%透明度) | 低沉的"嗡——"蓄力音 |
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| 0.5s | 中心爆发一道垂直金色光柱,从底部贯穿到顶部 | 史诗级"铛——"钟声(类似炉石传说开包) |
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| 0.5-1.0s | 光柱内金色粒子螺旋上升,越来越多 | 粒子"叮叮"声叠加 |
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| 1.0s | 光柱中心浮现报恩榴莲轮廓,从小到大"嘭"地弹出 | 浑厚男声:"哇——金色传说!" |
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| 1.0-2.0s | 报恩榴莲周围环绕金色粒子光环,屏幕微微震动 | 欢快BGM突然切入 |
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| 2.0s | 暗化遮罩淡出,恢复正常画面,Boss做出夸张惊讶表情 | Boss台词:"这、这是报恩榴莲!?" |
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| 2.0-3.0s | 全屏撒金色花瓣雨,持续 1 秒后淡出 | 欢呼音效 |
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### 6.2 投喂 Boss 反馈
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- **普通投喂**:Boss 张嘴接住水果 → 咀嚼动画(2帧循环) → 满足表情 → 饱食度条增长动画 → 弹出 "+10%" 浮动文字。
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- **最后一次投喂(通关)**:Boss 双手捂嘴 → 眼睛变星星眼 → 跳起来 → 头顶冒出爱心 → 饱食度条爆满闪光。
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- **Boss 台词气泡**:每次投喂随机播放一句台词(如"好吃!""还要还要!""太美味了喵~"),气泡带弹跳出现动画。
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### 6.3 连击奖励机制
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- **连击定义**:2 秒内连续触发合成即为连击。
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- **连击等级与奖励**:
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| 连击数 | 称号 | 得分倍率 | 视觉反馈 |
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|--------|------|---------|---------|
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| 2连 | Nice! | ×1.2 | 文字弹出,白色 |
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| 3连 | Great! | ×1.5 | 文字放大,绿色光晕 |
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| 4连 | Amazing! | ×2.0 | 文字抖动,蓝色光晕 |
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| 5连 | Fantastic! | ×3.0 | 文字旋转,紫色光晕+屏幕微震 |
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| 6连+ | 神之手 | ×5.0 | 全屏彩虹闪烁,Boss站起来鼓掌 |
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- 连击文字从屏幕中央弹出,带缩放+淡出动画,持续 0.8 秒。
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- 连击期间每次合成音效音调递增(do-re-mi-fa-sol),形成音乐感。
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## 七、数值平衡建议
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### 7.1 合成得分数值
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| 等级 | 单次合成得分 | 累计获得该等级得分 |
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|------|------------|-----------------|
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| 1→2 | 1 | 1 |
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| 2→3 | 3 | 4 |
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| 3→4 | 9 | 13 |
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| 4→5 | 27 | 40 |
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| 5→6 | 81 | 121 |
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| 6→7 | 243 | 364 |
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| 7→8 | 729 | 1093 |
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| 8→9 | 6561 | 7654 |
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### 7.2 饱食度数值
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- 基础设定:每次投喂 = 100% / 所需投喂次数。
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- 例:第 1 关需投喂 2 次,每次 +50%;第 20 关需投喂 6 次,每次 +16.7%。
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- 连击投喂加成:连击期间投喂额外 +5%(鼓励连击玩法)。
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### 7.3 难度递增幅度
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| 参数 | 1-5关 | 6-10关 | 11-15关 | 16-20关 |
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|------|-------|--------|---------|---------|
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| 目标水果等级 | 2-4 | 5-6 | 6-7 | 8 |
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| 投喂次数 | 2-3 | 3-4 | 3-5 | 3-6 |
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| 掉落水果范围 | 1-3 | 1-4 | 1-5 | 1-6 |
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| 容器宽度比例 | 100% | 85-90% | 78-85% | 65-75% |
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| 建议单局时长 | 60-90秒 | 90-120秒 | 120-150秒 | 150-180秒 |
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### 7.4 经济系统(金币)
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- 通关基础奖励:关卡数 × 10 金币。
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- 合成得分转化:每 100 分 = 1 金币。
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- 三星通关额外 +50 金币。
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- 金币用途:解锁 Boss 皮肤(纯装饰)、解锁图鉴详情。
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## 附录:开发优先级建议
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| 优先级 | 模块 | 预计工时 |
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|--------|------|---------|
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| P0 | 核心合成机制 + 物理系统 | 3天 |
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| P0 | 水果掉落 + 失败判定 | 2天 |
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| P0 | Boss饱食度 + 通关判定 | 1天 |
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| P1 | 关卡系统(20关配置) | 2天 |
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| P1 | 道具系统 + 广告接入 | 2天 |
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| P1 | UI界面 + 转场动画 | 2天 |
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| P2 | 金色传说特效 | 2天 |
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| P2 | 音效 + 台词 | 1天 |
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| P2 | 图鉴系统 | 1天 |
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| P3 | 数据上报 + 广告优化 | 1天 |
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| **合计** | | **约17个工作日** |
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