《报恩榴莲》游戏策划案 v1.0
平台:微信小游戏 | 引擎:Cocos Creator 3.8 | 类型:三三合成休闲 | 变现:纯广告(激励视频+插屏)
单局时长:1-3分钟 | 目标用户:泛休闲、女性向、碎片化玩家
一、核心玩法细则
1.1 三三合成判定规则
- 画面中同时存在多个水果,水果拥有 1-9 级等级属性。
- 合成条件:3 个相同等级的水果在物理碰撞中接触,即触发合成,升级为 1 个高一级水果。
- 合成判定采用"累积计数器"机制:每种等级维护一个计数器,每新增一个该等级水果 +1,每因合成消耗 -3。当计数器 ≥ 3 时触发合成。
- 优先级规则:若同时存在多组合成条件,按等级从高到低优先合成(避免低级合成占用物理帧导致高级合成被延迟)。
- 同帧多组合成:允许同帧触发多组合成,各自独立计算,产生连锁反应(连锁是核心爽点之一)。
- 合成后新水果在三个旧水果的质心位置生成,带有缩放弹跳 + 闪光粒子动画。
1.2 水果掉落逻辑
- 玩家点击屏幕水平位置,水果从该位置顶部释放。
- 水果受重力影响自由下落,与已有水果和容器壁产生物理碰撞。
- 下一个水果预览:屏幕右侧显示下一个即将掉落的水果(随机从当前关卡允许的水果等级范围内抽取)。
- 掉落冷却:每次掉落后有 0.3 秒冷却间隔,防止连续点击堆叠。
- 物理参数:重力加速度 9.8,弹性系数 0.3,摩擦系数 0.5,确保水果堆叠稳定但不过于僵硬。
1.3 胜负判定
- 失败条件:任意水果的物理体顶部超过容器顶部"警戒线",且持续 1.5 秒未回落(防止因弹跳误判)。触发失败后画面冻结 0.5 秒,然后弹出结算。
- 通关条件:当前关卡的 Boss 饱食度达到 100%。饱食度通过合成指定等级及以上的水果来填充(详见关卡设计)。
- 通关流程:饱食度满 → Boss 做出满足表情 → 播放通关撒花动画 → 弹出结算面板。
1.4 Boss 投喂机制
- 每关有一个 Boss 角色占据屏幕顶部区域。
- Boss 有"饱食度条",显示当前投喂进度(0%-100%)。
- 玩家合成出 Boss 指定需要的水果等级时,该水果自动被"吸入"Boss 口中,转化为饱食度。
- 不同 Boss 需要的水果等级不同(如第 1 关只需合成到 3 级,第 20 关需要合成到 8 级)。
- 每次投喂时 Boss 播放吃东西动画 + 趣味台词。
1.5 关卡通关条件
- 每关设定"目标水果等级"和"所需投喂次数"。
- 例:第 1 关目标水果为 3 级"葡萄",需投喂 3 次,即合成出 3 个 3 级水果即可通关。
- 随着关卡推进,目标水果等级提升,所需投喂次数增加,掉落水果等级范围收窄(增加难度)。
二、完整水果等级合成链(9 级)
| 等级 |
名称 |
视觉描述 |
体积(半径px) |
合成得分 |
| 1 |
果切丁 |
彩色小方块果切,透明塑料盒装,萌系画风 |
18 |
1 |
| 2 |
西瓜片 |
半圆形西瓜切片,绿色外皮+红色果肉,带黑色瓜子点缀 |
24 |
3 |
| 3 |
紫葡萄 |
一串圆润紫葡萄,带绿色小叶子,表面有光泽高光 |
30 |
9 |
| 4 |
黄柠檬 |
椭圆柠檬,明黄色,表面有细微凹凸纹理,带小绿叶 |
36 |
27 |
| 5 |
红苹果 |
圆润红苹果,渐变红色,顶部带短梗和小叶片 |
44 |
81 |
| 6 |
甜橙 |
饱满橙子,橙红色,表皮带细微毛孔质感,散发光晕 |
52 |
243 |
| 7 |
粉桃子 |
水蜜桃,粉白渐变,带绒毛质感描边,顶部有绿叶 |
62 |
729 |
| 8 |
金菠萝 |
金色菠萝,皇冠叶冠,表面菱形格纹,散发金色微光 |
74 |
2187 |
| 9 |
报恩榴莲 |
金色榴莲,外壳刺状纹理全部金色化,散发耀眼金色光芒,周围环绕金色粒子,眼睛带感恩表情 |
90 |
6561 |
合成得分公式:score = 3^(level-1),即每合成一次高等级水果得分呈指数增长,鼓励玩家追求高等级合成。
三、关卡设计(共 20 关)
难度曲线设计原则
- 1-5 关:教学期,掉落水果等级范围宽(1-3级),目标水果等级低(2-3级),让玩家熟悉合成机制。
- 6-10 关:成长期,掉落范围收窄(1-4级),目标水果等级升至 4-5 级,引入更多种类干扰。
- 11-15 关:挑战期,掉落范围进一步收窄(1-5级),目标水果等级 5-7 级,容器宽度微缩。
- 16-20 关:冲刺期,掉落范围(1-6级),目标水果等级 7-8 级,Boss 投喂次数增加。
关卡详表
| 关卡 |
Boss名称 |
Boss形象 |
目标水果 |
投喂次数 |
掉落范围 |
容器宽度 |
难度星级 |
| 1 |
小馋猫 |
橘色小猫咪,嘴巴大大的 |
2级西瓜片 |
2 |
1-2 |
100% |
★ |
| 2 |
贪吃兔 |
白色兔子,腮帮鼓鼓 |
3级紫葡萄 |
2 |
1-3 |
100% |
★ |
| 3 |
果果熊 |
棕色小熊,戴餐巾 |
3级紫葡萄 |
3 |
1-3 |
100% |
★★ |
| 4 |
柠檬鸡 |
黄色小鸡,嘴巴尖尖 |
4级黄柠檬 |
3 |
1-3 |
95% |
★★ |
| 5 |
甜甜猪 |
粉色小猪,围兜兜 |
4级黄柠檬 |
3 |
1-4 |
95% |
★★ |
| 6 |
馋嘴猴 |
猴子戴厨师帽 |
5级红苹果 |
3 |
1-4 |
90% |
★★★ |
| 7 |
大胃象 |
小象围围裙 |
5级红苹果 |
4 |
1-4 |
90% |
★★★ |
| 8 |
美食鹿 |
梅花鹿带蝴蝶结 |
5级红苹果 |
4 |
1-4 |
88% |
★★★ |
| 9 |
挑剔猫 |
戴眼镜的猫咪 |
6级甜橙 |
3 |
1-5 |
88% |
★★★ |
| 10 |
榴莲王 |
金色榴莲国王(中级Boss) |
6级甜橙 |
4 |
1-5 |
85% |
★★★★ |
| 11 |
挑剔象 |
戴单片眼镜的大象 |
6级甜橙 |
5 |
1-5 |
85% |
★★★★ |
| 12 |
饕餮龙 |
Q版小龙,流口水 |
7级粉桃子 |
3 |
1-5 |
82% |
★★★★ |
| 13 |
食神熊猫 |
熊猫穿厨师服 |
7级粉桃子 |
4 |
1-5 |
80% |
★★★★ |
| 14 |
贪食凤凰 |
Q版凤凰,羽毛华丽 |
7级粉桃子 |
4 |
1-5 |
78% |
★★★★★ |
| 15 |
终极榴莲王 |
榴莲王升级版,戴皇冠 |
7级粉桃子 |
5 |
1-6 |
78% |
★★★★★ |
| 16 |
果仙 |
仙女造型,手持水果篮 |
8级金菠萝 |
3 |
1-6 |
75% |
★★★★★ |
| 17 |
果神 |
金光闪闪的神像 |
8级金菠萝 |
4 |
1-6 |
72% |
★★★★★ |
| 18 |
报恩使者 |
白衣天使,翅膀发光 |
8级金菠萝 |
4 |
1-6 |
70% |
★★★★★ |
| 19 |
命运守护者 |
铠甲战士,手持水果盾 |
8级金菠萝 |
5 |
1-6 |
68% |
★★★★★ |
| 20 |
报恩榴莲之神 |
巨型金色榴莲,神圣光环 |
8级金菠萝 |
6 |
1-6 |
65% |
★★★★★ |
说明:第 20 关通关后,玩家合成出最终的 9 级「报恩榴莲」,触发「金色传说」全屏特效,进入结局动画。
四、道具系统与广告变现设计
4.1 道具列表
| 道具名称 |
功能 |
获取方式 |
单局上限 |
| 后悔药 |
撤回最后一次掉落操作 |
看激励视频 |
3次 |
| 缩小灯 |
临时将所有水果体积缩小 30%,持续 10 秒 |
看激励视频 |
2次 |
| 万能果 |
一个金色水果,可与任意 2 个同等级水果合成高一级 |
看激励视频 |
1次 |
| 炸弹 |
清除当前最低等级的所有水果(最多清除 5 个) |
看激励视频 |
2次 |
| 复活 |
游戏失败后复活,清除最上层 30% 的水果 |
看激励视频(失败时触发) |
1次 |
4.2 广告触发场景
激励视频广告(Rewarded Video)
| 序号 |
触发场景 |
触发时机 |
预估eCPM |
| 1 |
复活 |
游戏失败弹出结算面板时,显示"看视频复活"按钮 |
高 |
| 2 |
获取道具-后悔药 |
游戏中点击道具栏"后悔药"图标 |
中 |
| 3 |
获取道具-缩小灯 |
游戏中点击道具栏"缩小灯"图标 |
中 |
| 4 |
获取道具-万能果 |
游戏中点击道具栏"万能果"图标 |
中 |
| 5 |
获取道具-炸弹 |
游戏中点击道具栏"炸弹"图标 |
中 |
| 6 |
双倍得分 |
通关结算时显示"看视频双倍得分"按钮 |
高 |
| 7 |
额外奖励 |
每日首次通关后弹出"看视频领额外金币" |
高 |
插屏广告(Interstitial)
| 序号 |
触发场景 |
触发时机 |
频控策略 |
| 1 |
关卡间过渡 |
通关后点击"下一关"按钮时 |
每 3 关展示 1 次 |
| 2 |
复活失败后 |
玩家选择不复活或复活次数用尽 |
每次失败结算后 |
| 3 |
返回主页 |
从游戏内点击返回主界面 |
每次触发 |
频控原则:
- 插屏广告最小间隔 60 秒,避免频繁打断体验。
- 单局内激励视频上限 5 次(防止刷量导致eCPM下降)。
- 新用户前 3 关不展示插屏广告,确保新手体验。
五、界面结构与交互流程
5.1 主界面
┌─────────────────────────────┐
│ [设置⚙] 报恩榴莲 [图鉴📖] │ ← 顶部栏
│ │
│ ╭───────────────╮ │
│ │ 动态Boss群像 │ │ ← 中央区域:当前关卡Boss
│ │ + 水果堆叠 │ │ 带呼吸动画
│ ╰───────────────╯ │
│ │
│ ┌───────────────────┐ │
│ │ ▶ 开始第X关 │ │ ← 主按钮,带点击弹跳
│ └───────────────────┘ │
│ │
│ [道具1] [道具2] [道具3] │ ← 快捷道具栏
│ │
│ 关卡:1/20 金币:1280 │ ← 底部状态栏
└─────────────────────────────┘
交互流程:点击"开始" → 按钮弹跳反馈 → 场景过渡动画(水果飞入) → 进入游戏界面。
5.2 游戏界面
┌─────────────────────────────┐
│ [暂停⏸] Boss头像+名称 │ ← 顶部信息栏
│ ┌─────────────────────┐ │
│ │████████░░░░░ 65% │ │ ← 饱食度进度条
│ └─────────────────────┘ │
│ Boss台词气泡:"还想吃苹果!" │ ← Boss对话区
│ │
│ ┌─────────────────────────┐│
│ │ ││
│ │ 游 戏 区 域 ││ ← 物理容器
│ │ (水果堆叠区) ││
│ │ ││
│ │ - - - 警戒线 - - - - - ││ ← 红色虚线
│ │ ││
│ └─────────────────────────┘│
│ │
│ [道具栏] 下一个: [🍋] │ ← 底部道具+预览
└─────────────────────────────┘
交互流程:点击屏幕水平位置 → 水果从该位置下落 → 物理碰撞+合成判定 → 实时计分。
5.3 结算界面(弹窗)
┌─────────────────────────┐
│ ✨ 通关成功! ✨ │
│ │
│ Boss满足表情 + 星星 │
│ │
│ 得分:12,580 │
│ 最高连击:5连 │
│ 用时:1分32秒 │
│ │
│ ⭐⭐⭐ (1-3星评价) │
│ │
│ [看视频双倍得分] │ ← 激励视频入口
│ [下一关 ▶] [返回主页] │ ← 主操作按钮
└─────────────────────────┘
5.4 图鉴界面
┌─────────────────────────────┐
│ ← 返回 水果图鉴 │
│ │
│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ │
│ │果切│ │西瓜│ │葡萄│ │ ← 3x3 网格
│ │ Lv1│ │ Lv2│ │ Lv3│ │
│ └────┘ └────┘ └────┘ │
│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐ │
│ │柠檬│ │苹果│ │甜橙│ │
│ │ Lv4│ │ Lv5│ │ Lv6│ │
│ └────┘ └────┘ └────┘ │
│ ┌────┐ ┌────┐ ┌────────┐ │
│ │桃子│ │菠萝│ │报恩榴莲│ │
│ │ Lv7│ │ Lv8│ │ Lv9 │ │ ← 未解锁显示剪影+锁
│ └────┘ └────┘ └────────┘ │
│ │
│ 已解锁:6/9 │
│ 点击水果查看详细信息 │
└─────────────────────────────┘
六、核心爽点细节
6.1 金色传说特效分镜(合成9级报恩榴莲)
| 时间轴 |
画面表现 |
音效 |
| 0.0s |
三个8级金菠萝接触瞬间,画面突然定格 0.3 秒(时间暂停感) |
所有音效静音 |
| 0.3s |
全屏暗化,四周向中心渐变黑色遮罩(80%透明度) |
低沉的"嗡——"蓄力音 |
| 0.5s |
中心爆发一道垂直金色光柱,从底部贯穿到顶部 |
史诗级"铛——"钟声(类似炉石传说开包) |
| 0.5-1.0s |
光柱内金色粒子螺旋上升,越来越多 |
粒子"叮叮"声叠加 |
| 1.0s |
光柱中心浮现报恩榴莲轮廓,从小到大"嘭"地弹出 |
浑厚男声:"哇——金色传说!" |
| 1.0-2.0s |
报恩榴莲周围环绕金色粒子光环,屏幕微微震动 |
欢快BGM突然切入 |
| 2.0s |
暗化遮罩淡出,恢复正常画面,Boss做出夸张惊讶表情 |
Boss台词:"这、这是报恩榴莲!?" |
| 2.0-3.0s |
全屏撒金色花瓣雨,持续 1 秒后淡出 |
欢呼音效 |
6.2 投喂 Boss 反馈
- 普通投喂:Boss 张嘴接住水果 → 咀嚼动画(2帧循环) → 满足表情 → 饱食度条增长动画 → 弹出 "+10%" 浮动文字。
- 最后一次投喂(通关):Boss 双手捂嘴 → 眼睛变星星眼 → 跳起来 → 头顶冒出爱心 → 饱食度条爆满闪光。
- Boss 台词气泡:每次投喂随机播放一句台词(如"好吃!""还要还要!""太美味了喵~"),气泡带弹跳出现动画。
6.3 连击奖励机制
- 连击定义:2 秒内连续触发合成即为连击。
- 连击等级与奖励:
| 连击数 |
称号 |
得分倍率 |
视觉反馈 |
| 2连 |
Nice! |
×1.2 |
文字弹出,白色 |
| 3连 |
Great! |
×1.5 |
文字放大,绿色光晕 |
| 4连 |
Amazing! |
×2.0 |
文字抖动,蓝色光晕 |
| 5连 |
Fantastic! |
×3.0 |
文字旋转,紫色光晕+屏幕微震 |
| 6连+ |
神之手 |
×5.0 |
全屏彩虹闪烁,Boss站起来鼓掌 |
- 连击文字从屏幕中央弹出,带缩放+淡出动画,持续 0.8 秒。
- 连击期间每次合成音效音调递增(do-re-mi-fa-sol),形成音乐感。
七、数值平衡建议
7.1 合成得分数值
| 等级 |
单次合成得分 |
累计获得该等级得分 |
| 1→2 |
1 |
1 |
| 2→3 |
3 |
4 |
| 3→4 |
9 |
13 |
| 4→5 |
27 |
40 |
| 5→6 |
81 |
121 |
| 6→7 |
243 |
364 |
| 7→8 |
729 |
1093 |
| 8→9 |
6561 |
7654 |
7.2 饱食度数值
- 基础设定:每次投喂 = 100% / 所需投喂次数。
- 例:第 1 关需投喂 2 次,每次 +50%;第 20 关需投喂 6 次,每次 +16.7%。
- 连击投喂加成:连击期间投喂额外 +5%(鼓励连击玩法)。
7.3 难度递增幅度
| 参数 |
1-5关 |
6-10关 |
11-15关 |
16-20关 |
| 目标水果等级 |
2-4 |
5-6 |
6-7 |
8 |
| 投喂次数 |
2-3 |
3-4 |
3-5 |
3-6 |
| 掉落水果范围 |
1-3 |
1-4 |
1-5 |
1-6 |
| 容器宽度比例 |
100% |
85-90% |
78-85% |
65-75% |
| 建议单局时长 |
60-90秒 |
90-120秒 |
120-150秒 |
150-180秒 |
7.4 经济系统(金币)
- 通关基础奖励:关卡数 × 10 金币。
- 合成得分转化:每 100 分 = 1 金币。
- 三星通关额外 +50 金币。
- 金币用途:解锁 Boss 皮肤(纯装饰)、解锁图鉴详情。
附录:开发优先级建议
| 优先级 |
模块 |
预计工时 |
| P0 |
核心合成机制 + 物理系统 |
3天 |
| P0 |
水果掉落 + 失败判定 |
2天 |
| P0 |
Boss饱食度 + 通关判定 |
1天 |
| P1 |
关卡系统(20关配置) |
2天 |
| P1 |
道具系统 + 广告接入 |
2天 |
| P1 |
UI界面 + 转场动画 |
2天 |
| P2 |
金色传说特效 |
2天 |
| P2 |
音效 + 台词 |
1天 |
| P2 |
图鉴系统 |
1天 |
| P3 |
数据上报 + 广告优化 |
1天 |
| 合计 |
|
约17个工作日 |