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2026-08-14 18:01:45 +08:00

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《报恩榴莲》游戏策划案 v1.0

平台:微信小游戏 | 引擎Cocos Creator 3.8 | 类型:三三合成休闲 | 变现:纯广告(激励视频+插屏) 单局时长1-3分钟 | 目标用户:泛休闲、女性向、碎片化玩家


一、核心玩法细则

1.1 三三合成判定规则

  • 画面中同时存在多个水果,水果拥有 1-9 级等级属性。
  • 合成条件3 个相同等级的水果在物理碰撞中接触,即触发合成,升级为 1 个高一级水果。
  • 合成判定采用"累积计数器"机制:每种等级维护一个计数器,每新增一个该等级水果 +1每因合成消耗 -3。当计数器 ≥ 3 时触发合成。
  • 优先级规则:若同时存在多组合成条件,按等级从高到低优先合成(避免低级合成占用物理帧导致高级合成被延迟)。
  • 同帧多组合成:允许同帧触发多组合成,各自独立计算,产生连锁反应(连锁是核心爽点之一)。
  • 合成后新水果在三个旧水果的质心位置生成,带有缩放弹跳 + 闪光粒子动画。

1.2 水果掉落逻辑

  • 玩家点击屏幕水平位置,水果从该位置顶部释放。
  • 水果受重力影响自由下落,与已有水果和容器壁产生物理碰撞。
  • 下一个水果预览:屏幕右侧显示下一个即将掉落的水果(随机从当前关卡允许的水果等级范围内抽取)。
  • 掉落冷却:每次掉落后有 0.3 秒冷却间隔,防止连续点击堆叠。
  • 物理参数:重力加速度 9.8,弹性系数 0.3,摩擦系数 0.5,确保水果堆叠稳定但不过于僵硬。

1.3 胜负判定

  • 失败条件:任意水果的物理体顶部超过容器顶部"警戒线",且持续 1.5 秒未回落(防止因弹跳误判)。触发失败后画面冻结 0.5 秒,然后弹出结算。
  • 通关条件:当前关卡的 Boss 饱食度达到 100%。饱食度通过合成指定等级及以上的水果来填充(详见关卡设计)。
  • 通关流程:饱食度满 → Boss 做出满足表情 → 播放通关撒花动画 → 弹出结算面板。

1.4 Boss 投喂机制

  • 每关有一个 Boss 角色占据屏幕顶部区域。
  • Boss 有"饱食度条"显示当前投喂进度0%-100%)。
  • 玩家合成出 Boss 指定需要的水果等级时,该水果自动被"吸入"Boss 口中,转化为饱食度。
  • 不同 Boss 需要的水果等级不同(如第 1 关只需合成到 3 级,第 20 关需要合成到 8 级)。
  • 每次投喂时 Boss 播放吃东西动画 + 趣味台词。

1.5 关卡通关条件

  • 每关设定"目标水果等级"和"所需投喂次数"。
  • 例:第 1 关目标水果为 3 级"葡萄",需投喂 3 次,即合成出 3 个 3 级水果即可通关。
  • 随着关卡推进,目标水果等级提升,所需投喂次数增加,掉落水果等级范围收窄(增加难度)。

二、完整水果等级合成链9 级)

等级 名称 视觉描述 体积(半径px) 合成得分
1 果切丁 彩色小方块果切,透明塑料盒装,萌系画风 18 1
2 西瓜片 半圆形西瓜切片,绿色外皮+红色果肉,带黑色瓜子点缀 24 3
3 紫葡萄 一串圆润紫葡萄,带绿色小叶子,表面有光泽高光 30 9
4 黄柠檬 椭圆柠檬,明黄色,表面有细微凹凸纹理,带小绿叶 36 27
5 红苹果 圆润红苹果,渐变红色,顶部带短梗和小叶片 44 81
6 甜橙 饱满橙子,橙红色,表皮带细微毛孔质感,散发光晕 52 243
7 粉桃子 水蜜桃,粉白渐变,带绒毛质感描边,顶部有绿叶 62 729
8 金菠萝 金色菠萝,皇冠叶冠,表面菱形格纹,散发金色微光 74 2187
9 报恩榴莲 金色榴莲,外壳刺状纹理全部金色化,散发耀眼金色光芒,周围环绕金色粒子,眼睛带感恩表情 90 6561

合成得分公式score = 3^(level-1),即每合成一次高等级水果得分呈指数增长,鼓励玩家追求高等级合成。


三、关卡设计(共 20 关)

难度曲线设计原则

  • 1-5 关教学期掉落水果等级范围宽1-3级目标水果等级低2-3级让玩家熟悉合成机制。
  • 6-10 关成长期掉落范围收窄1-4级目标水果等级升至 4-5 级,引入更多种类干扰。
  • 11-15 关挑战期掉落范围进一步收窄1-5级目标水果等级 5-7 级,容器宽度微缩。
  • 16-20 关冲刺期掉落范围1-6级目标水果等级 7-8 级Boss 投喂次数增加。

关卡详表

关卡 Boss名称 Boss形象 目标水果 投喂次数 掉落范围 容器宽度 难度星级
1 小馋猫 橘色小猫咪,嘴巴大大的 2级西瓜片 2 1-2 100%
2 贪吃兔 白色兔子,腮帮鼓鼓 3级紫葡萄 2 1-3 100%
3 果果熊 棕色小熊,戴餐巾 3级紫葡萄 3 1-3 100% ★★
4 柠檬鸡 黄色小鸡,嘴巴尖尖 4级黄柠檬 3 1-3 95% ★★
5 甜甜猪 粉色小猪,围兜兜 4级黄柠檬 3 1-4 95% ★★
6 馋嘴猴 猴子戴厨师帽 5级红苹果 3 1-4 90% ★★★
7 大胃象 小象围围裙 5级红苹果 4 1-4 90% ★★★
8 美食鹿 梅花鹿带蝴蝶结 5级红苹果 4 1-4 88% ★★★
9 挑剔猫 戴眼镜的猫咪 6级甜橙 3 1-5 88% ★★★
10 榴莲王 金色榴莲国王中级Boss 6级甜橙 4 1-5 85% ★★★★
11 挑剔象 戴单片眼镜的大象 6级甜橙 5 1-5 85% ★★★★
12 饕餮龙 Q版小龙流口水 7级粉桃子 3 1-5 82% ★★★★
13 食神熊猫 熊猫穿厨师服 7级粉桃子 4 1-5 80% ★★★★
14 贪食凤凰 Q版凤凰羽毛华丽 7级粉桃子 4 1-5 78% ★★★★★
15 终极榴莲王 榴莲王升级版,戴皇冠 7级粉桃子 5 1-6 78% ★★★★★
16 果仙 仙女造型,手持水果篮 8级金菠萝 3 1-6 75% ★★★★★
17 果神 金光闪闪的神像 8级金菠萝 4 1-6 72% ★★★★★
18 报恩使者 白衣天使,翅膀发光 8级金菠萝 4 1-6 70% ★★★★★
19 命运守护者 铠甲战士,手持水果盾 8级金菠萝 5 1-6 68% ★★★★★
20 报恩榴莲之神 巨型金色榴莲,神圣光环 8级金菠萝 6 1-6 65% ★★★★★

说明:第 20 关通关后,玩家合成出最终的 9 级「报恩榴莲」,触发「金色传说」全屏特效,进入结局动画。


四、道具系统与广告变现设计

4.1 道具列表

道具名称 功能 获取方式 单局上限
后悔药 撤回最后一次掉落操作 看激励视频 3次
缩小灯 临时将所有水果体积缩小 30%,持续 10 秒 看激励视频 2次
万能果 一个金色水果,可与任意 2 个同等级水果合成高一级 看激励视频 1次
炸弹 清除当前最低等级的所有水果(最多清除 5 个) 看激励视频 2次
复活 游戏失败后复活,清除最上层 30% 的水果 看激励视频(失败时触发) 1次

4.2 广告触发场景

激励视频广告Rewarded Video

序号 触发场景 触发时机 预估eCPM
1 复活 游戏失败弹出结算面板时,显示"看视频复活"按钮
2 获取道具-后悔药 游戏中点击道具栏"后悔药"图标
3 获取道具-缩小灯 游戏中点击道具栏"缩小灯"图标
4 获取道具-万能果 游戏中点击道具栏"万能果"图标
5 获取道具-炸弹 游戏中点击道具栏"炸弹"图标
6 双倍得分 通关结算时显示"看视频双倍得分"按钮
7 额外奖励 每日首次通关后弹出"看视频领额外金币"

插屏广告Interstitial

序号 触发场景 触发时机 频控策略
1 关卡间过渡 通关后点击"下一关"按钮时 每 3 关展示 1 次
2 复活失败后 玩家选择不复活或复活次数用尽 每次失败结算后
3 返回主页 从游戏内点击返回主界面 每次触发

频控原则

  • 插屏广告最小间隔 60 秒,避免频繁打断体验。
  • 单局内激励视频上限 5 次防止刷量导致eCPM下降
  • 新用户前 3 关不展示插屏广告,确保新手体验。

五、界面结构与交互流程

5.1 主界面

┌─────────────────────────────┐
│  [设置⚙]    报恩榴莲    [图鉴📖] │  ← 顶部栏
│                             │
│      ╭───────────────╮      │
│      │  动态Boss群像  │      │  ← 中央区域当前关卡Boss
│      │  + 水果堆叠    │      │     带呼吸动画
│      ╰───────────────╯      │
│                             │
│    ┌───────────────────┐    │
│    │   ▶ 开始第X关     │    │  ← 主按钮,带点击弹跳
│    └───────────────────┘    │
│                             │
│  [道具1] [道具2] [道具3]     │  ← 快捷道具栏
│                             │
│  关卡1/20   金币1280    │  ← 底部状态栏
└─────────────────────────────┘

交互流程:点击"开始" → 按钮弹跳反馈 → 场景过渡动画(水果飞入) → 进入游戏界面。

5.2 游戏界面

┌─────────────────────────────┐
│  [暂停⏸]  Boss头像+名称      │  ← 顶部信息栏
│  ┌─────────────────────┐    │
│  │████████░░░░░ 65%    │    │  ← 饱食度进度条
│  └─────────────────────┘    │
│  Boss台词气泡"还想吃苹果!" │  ← Boss对话区
│                             │
│  ┌─────────────────────────┐│
│  │                         ││
│  │     游 戏 区 域         ││  ← 物理容器
│  │     (水果堆叠区)       ││
│  │                         ││
│  │ - - - 警戒线 - - - - -  ││  ← 红色虚线
│  │                         ││
│  └─────────────────────────┘│
│                             │
│  [道具栏]    下一个: [🍋]   │  ← 底部道具+预览
└─────────────────────────────┘

交互流程:点击屏幕水平位置 → 水果从该位置下落 → 物理碰撞+合成判定 → 实时计分。

5.3 结算界面(弹窗)

┌─────────────────────────┐
│     ✨ 通关成功! ✨     │
│                         │
│   Boss满足表情 + 星星    │
│                         │
│   得分12,580          │
│   最高连击5连         │
│   用时1分32秒         │
│                         │
│   ⭐⭐⭐ (1-3星评价)     │
│                         │
│  [看视频双倍得分]        │  ← 激励视频入口
│  [下一关 ▶]  [返回主页]  │  ← 主操作按钮
└─────────────────────────┘

5.4 图鉴界面

┌─────────────────────────────┐
│  ← 返回     水果图鉴         │
│                             │
│  ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐      │
│  │果切│ │西瓜│ │葡萄│      │  ← 3x3 网格
│  │ Lv1│ │ Lv2│ │ Lv3│      │
│  └────┘ └────┘ └────┘      │
│  ┌────┐ ┌────┐ ┌────┐      │
│  │柠檬│ │苹果│ │甜橙│      │
│  │ Lv4│ │ Lv5│ │ Lv6│      │
│  └────┘ └────┘ └────┘      │
│  ┌────┐ ┌────┐ ┌────────┐  │
│  │桃子│ │菠萝│ │报恩榴莲│  │
│  │ Lv7│ │ Lv8│ │  Lv9  │  │  ← 未解锁显示剪影+锁
│  └────┘ └────┘ └────────┘  │
│                             │
│  已解锁6/9               │
│  点击水果查看详细信息        │
└─────────────────────────────┘

六、核心爽点细节

6.1 金色传说特效分镜合成9级报恩榴莲

时间轴 画面表现 音效
0.0s 三个8级金菠萝接触瞬间画面突然定格 0.3 秒(时间暂停感) 所有音效静音
0.3s 全屏暗化四周向中心渐变黑色遮罩80%透明度) 低沉的"嗡——"蓄力音
0.5s 中心爆发一道垂直金色光柱,从底部贯穿到顶部 史诗级"铛——"钟声(类似炉石传说开包)
0.5-1.0s 光柱内金色粒子螺旋上升,越来越多 粒子"叮叮"声叠加
1.0s 光柱中心浮现报恩榴莲轮廓,从小到大"嘭"地弹出 浑厚男声:"哇——金色传说!"
1.0-2.0s 报恩榴莲周围环绕金色粒子光环,屏幕微微震动 欢快BGM突然切入
2.0s 暗化遮罩淡出恢复正常画面Boss做出夸张惊讶表情 Boss台词"这、这是报恩榴莲!?"
2.0-3.0s 全屏撒金色花瓣雨,持续 1 秒后淡出 欢呼音效

6.2 投喂 Boss 反馈

  • 普通投喂Boss 张嘴接住水果 → 咀嚼动画2帧循环 → 满足表情 → 饱食度条增长动画 → 弹出 "+10%" 浮动文字。
  • 最后一次投喂(通关)Boss 双手捂嘴 → 眼睛变星星眼 → 跳起来 → 头顶冒出爱心 → 饱食度条爆满闪光。
  • Boss 台词气泡:每次投喂随机播放一句台词(如"好吃!""还要还要!""太美味了喵~"),气泡带弹跳出现动画。

6.3 连击奖励机制

  • 连击定义2 秒内连续触发合成即为连击。
  • 连击等级与奖励
连击数 称号 得分倍率 视觉反馈
2连 Nice! ×1.2 文字弹出,白色
3连 Great! ×1.5 文字放大,绿色光晕
4连 Amazing! ×2.0 文字抖动,蓝色光晕
5连 Fantastic! ×3.0 文字旋转,紫色光晕+屏幕微震
6连+ 神之手 ×5.0 全屏彩虹闪烁Boss站起来鼓掌
  • 连击文字从屏幕中央弹出,带缩放+淡出动画,持续 0.8 秒。
  • 连击期间每次合成音效音调递增do-re-mi-fa-sol形成音乐感。

七、数值平衡建议

7.1 合成得分数值

等级 单次合成得分 累计获得该等级得分
1→2 1 1
2→3 3 4
3→4 9 13
4→5 27 40
5→6 81 121
6→7 243 364
7→8 729 1093
8→9 6561 7654

7.2 饱食度数值

  • 基础设定:每次投喂 = 100% / 所需投喂次数。
  • 例:第 1 关需投喂 2 次,每次 +50%;第 20 关需投喂 6 次,每次 +16.7%。
  • 连击投喂加成:连击期间投喂额外 +5%(鼓励连击玩法)。

7.3 难度递增幅度

参数 1-5关 6-10关 11-15关 16-20关
目标水果等级 2-4 5-6 6-7 8
投喂次数 2-3 3-4 3-5 3-6
掉落水果范围 1-3 1-4 1-5 1-6
容器宽度比例 100% 85-90% 78-85% 65-75%
建议单局时长 60-90秒 90-120秒 120-150秒 150-180秒

7.4 经济系统(金币)

  • 通关基础奖励:关卡数 × 10 金币。
  • 合成得分转化:每 100 分 = 1 金币。
  • 三星通关额外 +50 金币。
  • 金币用途:解锁 Boss 皮肤(纯装饰)、解锁图鉴详情。

附录:开发优先级建议

优先级 模块 预计工时
P0 核心合成机制 + 物理系统 3天
P0 水果掉落 + 失败判定 2天
P0 Boss饱食度 + 通关判定 1天
P1 关卡系统20关配置 2天
P1 道具系统 + 广告接入 2天
P1 UI界面 + 转场动画 2天
P2 金色传说特效 2天
P2 音效 + 台词 1天
P2 图鉴系统 1天
P3 数据上报 + 广告优化 1天
合计 约17个工作日