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报恩榴莲 - 微信小游戏上线检查清单
📋 使用说明
请按顺序完成以下检查项,每完成一项打勾 ✅
阶段一:开发完成确认
核心功能
- 三三合成玩法实现完成
- 9级水果链配置完成
- 20个关卡Boss配置完成
- Boss饱食度系统正常
- 通关/失败判定正确
- 连击系统工作正常
- 道具系统实现完成
UI界面
- 主界面设计完成
- 游戏界面布局合理
- 结算面板显示正常
- 图鉴界面可访问
- 设置面板功能完整
- 按钮点击有反馈
音频系统
- BGM能正常播放
- 音效触发时机正确
- 音量控制有效
- 静音功能正常
- 音频中断处理已实现(来电暂停/恢复)
存档系统
- 游戏进度自动保存
- 重新进入能加载存档
- 最高分记录正确
- 图鉴解锁状态保持
- 双备份机制已启用
阶段二:微信适配确认
代码适配
js/main.js微信入口文件已创建AdManager.ts广告管理器已优化AudioManager.ts音频管理器已优化SaveManager.ts存档管理器已优化wechat-config.js配置文件已创建
性能优化
- 对象池管理实现
- GC主动触发机制
- 内存监控代码
- 分包加载配置
- 资源预加载策略
构建脚本
build-wechat.ps1已创建build-wechat.bat已创建- 版本信息自动生成
- 包体大小自动检查
阶段三:资源配置
广告位配置 ⚠️ 必须完成
- 替换复活广告位ID(AdManager.ts 第23行)
- 替换道具广告位ID(AdManager.ts 第26行)
- 替换插屏广告位ID(AdManager.ts 第29行)
获取广告位ID步骤:
- 登录 https://mp.weixin.qq.com/
- 左侧菜单:推广 → 流量主
- 创建广告位(需要3个):
- 激励视频 - 复活
- 激励视频 - 道具
- 插屏广告 - 关卡结束
- 复制AD Unit ID到代码中
美术资源
- 9种水果图片准备完成
- 20个Boss形象设计完成
- UI切片(按钮、背景、图标)完成
- 特效素材(金色传说)准备完成
- 游戏图标(200x200 PNG)准备完成
音频资源
- 主游戏BGM制作完成
- 金色传说BGM制作完成
- 结算BGM制作完成
- 音效文件(合成、掉落、连击等)完成
- 语音台词(金色传说)录制完成
音频格式要求:
- BGM: MP3, 128kbps, 立体声
- SFX: MP3, 96kbps, 单声道
- Voice: MP3, 64kbps, 单声道
阶段四:本地测试
模拟器测试(微信开发者工具)
- 游戏能正常启动(< 3秒)
- 主界面显示正常
- 点击「开始游戏」进入关卡
- 水果掉落和合成逻辑正常
- Boss饱食度系统工作
- 通关/失败判定正确
- 按钮点击有反馈
- 面板打开/关闭动画流畅
- 分数实时更新
- 道具使用正常
- BGM正常播放
- 音效触发正常
- 音量控制有效
- 静音功能正常
- 游戏进度自动保存
- 重新进入游戏能加载存档
- 最高分记录正确
- 图鉴解锁状态保持
真机测试(必须!)
iOS设备测试
- iPhone 8或以上测试通过
- 游戏启动时间 < 3秒
- 帧率稳定 60 FPS
- 内存占用 < 200 MB
- 触摸响应灵敏
- 音频播放正常
- 广告能正常展示(激励视频)
- 广告能正常展示(插屏)
- 观看完广告奖励发放
- 音频中断后能恢复
Android设备测试
- 中高端机型测试通过
- 游戏启动时间 < 3秒
- 帧率稳定 60 FPS
- 内存占用 < 300 MB
- 触摸响应灵敏
- 音频播放正常
- 广告能正常展示
- 观看完广告奖励发放
- 音频中断后能恢复
低端机测试(可选但推荐)
- 降级到30 FPS后流畅运行
- 减少水果数量后不卡顿
- 内存占用可控(不崩溃)
阶段五:性能验证
包体检查
- 主包大小 ≤ 20MB
- 总包大小 ≤ 200MB
- 资源文件已压缩
检查命令:
# 查看总大小
powershell -Command "(Get-ChildItem build/wechatgame -Recurse | Measure-Object -Property Length -Sum).Sum / 1MB"
# 查看主包大小(排除subpackages)
powershell -Command "(Get-ChildItem build/wechatgame -Exclude subpackages -Recurse | Measure-Object -Property Length -Sum).Sum / 1MB"
性能指标
- FPS 稳定 60(或低端机30)
- 内存占用 < 200MB(iOS)
- 内存占用 < 300MB(Android)
- Draw Calls < 100
- 启动时间 < 3秒
- 无内存泄漏(长时间运行测试)
压力测试
- 连续游玩30分钟不崩溃
- 切换场景10次无问题
- 快速点击按钮无异常
- 网络断开时能正常游戏(单机)
阶段六:提审材料准备
游戏截图(5张)
要求:
- 尺寸:1280x720 或更高
- 格式:PNG 或 JPG
- 内容:真实 gameplay 截图
建议包含:
- 截图1:主界面
- 截图2:游戏进行中(水果合成)
- 截图3:金色传说特效瞬间
- 截图4:Boss投喂界面
- 截图5:结算面板
游戏简介
《报恩榴莲》是一款创新的三三合成益智小游戏。
玩法特色:
🎮 三个相同水果碰在一起自动合成更高级水果
🍉 9级水果链,终极形态是拟人化报恩榴莲
👾 20个可爱Boss,投喂它们通关
✨ 合成终极水果触发「金色传说」史诗特效
💎 收集图鉴,解锁所有水果形态
轻松休闲,适合碎片时间游玩~
其他材料
- 游戏分类:休闲 → 益智
- 游戏图标:200x200 PNG
- 隐私政策链接(如需要)
- 测试账号(如需要,本游戏不需要)
阶段七:上传和提交
上传版本
-
构建最终版本
.\build-wechat.ps1 -Version "1.0.0" -
用微信开发者工具打开
build/wechatgame -
点击「上传」按钮
- 版本号:1.0.0
- 版本备注:
v1.0.0 首次提交 - 核心三三合成玩法 - 20个关卡 - 广告系统接入 - 存档系统
-
等待上传完成(1-5分钟)
提交审核
- 登录 微信公众平台
- 左侧菜单:管理 → 版本管理
- 找到刚上传的版本,点击「提交审核」
- 填写审核信息:
- 功能页面列表
- 游戏简介
- 分类选择(休闲 → 益智)
- 上传5张截图
- 补充说明(可选)
- 确认无误后点击「提交」
阶段八:审核期间
监控审核状态
- 每日登录后台查看审核进度
- 如有驳回,根据反馈修改
- 审核通过后,准备发布
准备运营计划
- 设计分享诱因文案
- 准备微信群推广素材
- 规划第一版迭代内容
- 设置数据监控看板
阶段九:发布上线
灰度发布(推荐)
- 点击「灰度发布」
- 设置比例:10%
- 观察24-48小时数据
- 无问题后全量发布
全量发布
- 点击「全量发布」
- 等待发布完成(约1小时)
- 用户可搜索到游戏
阶段十:发布后监控
每日检查
- 查看新增用户数
- 查看活跃用户数
- 查看留存率
- 查看广告收入
- 查看崩溃率(目标 < 1%)
- 查看用户反馈
每周分析
- 分析留存率趋势
- 分析广告eCPM
- 分析关卡通过率
- 收集用户建议
- 规划下周迭代
关键指标目标
| 指标 | 目标值 | 当前值 |
|---|---|---|
| 次日留存 | > 30% | ___% |
| 7日留存 | > 10% | ___% |
| 平均时长 | > 5min | ___min |
| 广告完成率 | > 60% | ___% |
| eCPM | > ¥50 | ¥___ |
| 崩溃率 | < 1% | ___% |
🎯 里程碑检查
MVP版本(最低可行产品)
- 核心三三合成玩法
- 5个基础关卡
- 基础UI界面
- 简单存档
- 广告接入
- 真机测试通过
预计完成时间: _______
v1.0.0(正式发布)
- 完整20个关卡
- 9级水果链
- Boss系统
- 完整存档
- 广告系统
- 音效配音
- 金色传说特效
- 图鉴系统
- 审核通过
预计完成时间: _______
v1.1.0(第一次迭代)
- 新增10个关卡
- 新增3种道具
- 优化新手引导
- 修复已知bug
预计完成时间: _______
📝 备注区
遇到的问题及解决方案
日期: _______
问题:
解决:
待优化事项
1.
2.
3.
用户反馈记录
日期: _______
反馈:
处理:
✨ 完成庆祝
当所有检查项都打勾后,恭喜你!
🎉 《报恩榴莲》正式上线微信小游戏平台!
接下来:
- 持续监控数据
- 快速迭代优化
- 收集用户反馈
- 规划新内容
祝游戏大获成功!🚀🍈💰
检查清单版本: v1.0
最后更新: 2026-08-14
适用项目: 报恩榴莲微信小游戏