# 《报恩榴莲》Cocos Creator 3.8 核心玩法原型 - 快速入门指南 > 🎮 一款三三合成休闲小游戏,从开发到微信上架的完整原型 **重要文档**: - 📖 [完整项目开发指南](PROJECT_GUIDE.md) - 从零开始到上架的完整流程 - 🏗️ [场景搭建与预制体配置](SCENE_SETUP_GUIDE.md) - 详细的场景节点和预制体制作说明 - 📄 [游戏策划案](../01_报恩榴莲_游戏策划案.md) - 完整的游戏设计文档 - 🎵 [音效与台词语料设计](../03_报恩榴莲_音效与台词语料设计.md) - AI音频生成提示词 - 🎨 [UI界面设计描述](../04_报恩榴莲_UI界面设计描述.md) - UI设计和AI绘图提示词 - 📱 [微信小游戏上架资料](../05_报恩榴莲_微信小游戏上架资料.md) - 上架所需的全部文案 --- ## 🚀 5分钟快速运行 ### 前置要求 - ✅ Cocos Creator 3.8.x 已安装 - ✅ 微信开发者工具(可选,用于真机测试) ### 步骤 1:导入项目 1. 打开 Cocos Creator 3.8 2. 点击 **"打开其他项目"** 3. 选择 `cocos-prototype` 文件夹 4. 等待资源导入完成 ### 步骤 2:创建主场景 1. 在资源管理器中右键 `assets/` → 新建 → Scene 2. 命名为 `MainGame` 3. 双击打开场景编辑 ### 步骤 3:搭建最简场景 按照以下层级创建节点(详细步骤见 [SCENE_SETUP_GUIDE.md](SCENE_SETUP_GUIDE.md)): ``` Canvas └── GameScene ├── GameContainer (Node) │ ├── LeftWall (Node + BoxCollider2D) │ ├── RightWall (Node + BoxCollider2D) │ ├── BottomWall (Node + BoxCollider2D) │ └── FruitLayer (Node) ├── DropArea (Node + UITransform) └── GameManagerNode (空节点,挂载 GameManager.ts) ``` ### 步骤 4:制作 Fruit 预制体 1. 右键 `assets/prefabs/` → 新建 → Prefab → 命名 `Fruit` 2. 双击进入预制体编辑 3. 创建节点并添加组件: ``` FruitRoot ├── FruitSprite (Sprite) ├── CircleCollider2D ├── RigidBody2D (Type=Dynamic, Fixed Rotation=true) └── Fruit.ts (脚本组件) ``` 4. 保存预制体 ### 步骤 5:绑定 GameManager 属性 1. 选中 `GameManagerNode` 2. 添加组件 → 搜索 `GameManager` 3. 拖拽绑定: - `gameContainer` → GameContainer - `dropArea` → DropArea - `fruitLayer` → FruitLayer - `fruitPrefab` → Fruit.prefab ### 步骤 6:运行测试 1. 点击编辑器顶部 **"预览"** 按钮(Ctrl+P) 2. 浏览器自动打开 3. 点击场景顶部区域 4. 观察水果掉落和物理碰撞 **✅ 如果看到水果掉落并堆积,核心玩法已跑通!** --- ## 📁 项目结构 ``` cocos-prototype/ ├── assets/ │ └── scripts/ │ ├── config/ │ │ └── GameConfig.ts # 游戏配置数据(水果链、关卡表) │ ├── core/ │ │ ├── GameManager.ts # 游戏主控制器(集成所有系统) │ │ ├── MergeCore.ts # 三三合成核心逻辑(纯逻辑层) │ │ ├── AudioManager.ts # 音频管理器(BGM/SFX/Voice) │ │ ├── SaveManager.ts # 存档管理器(localStorage) │ │ └── AdManager.ts # 广告管理器(微信SDK接入) │ ├── components/ │ │ ├── Fruit.ts # 水果组件(视觉+动画) │ │ ├── BossManager.ts # Boss饱食度系统 │ │ └── GoldenLegendEffect.ts # 金色传说特效 │ └── ui/ │ ├── MainMenuUI.ts # 主菜单界面 │ ├── ResultPanel.ts # 结算面板 │ └── CollectionUI.ts # 图鉴界面 ├── SCENE_SETUP_GUIDE.md # 场景搭建详细指南 ├── PROJECT_GUIDE.md # 完整项目开发指南 └── README.md # 本文件(快速入门) ``` --- ## 🎯 核心功能清单 ### ✅ 已实现系统 - **三三合成引擎**:纯逻辑层 MergeCore,支持连击倍率 - **物理掉落系统**:RigidBody2D + CircleCollider2D - **Boss 饱食度系统**:投喂进度条、对话气泡 - **金色传说特效**:7步时间轴(暗化→光柱→粒子→彩带) - **音频管理**:BGM淡入淡出、SFX池化、语音打断 - **存档系统**:localStorage 持久化,支持断点续玩 - **广告集成**:激励视频(复活/道具/双倍)、插屏广告 - **UI界面**:主菜单、结算面板、图鉴界面 - **关卡系统**:20关Boss progression,难度递增 ### 🔄 待补充内容 - 美术资源替换(9个水果精灵、Boss图片、UI元素) - 音频资源配置(BGM、SFX、Voice) - 微信小游戏打包与上架 --- ## 🎨 美术资源替换 详细的素材替换指南请查看 [PROJECT_GUIDE.md](PROJECT_GUIDE.md#六美术资源替换) **快速参考**: ### 水果精灵规格 | 等级 | 名称 | 推荐尺寸 | 文件名 | |------|------|----------|--------| | 1 | 果切丁 | 36x36 | fruit_1.png | | 2 | 西瓜片 | 50x50 | fruit_2.png | | 3 | 紫葡萄 | 64x64 | fruit_3.png | | 4 | 黄柠檬 | 80x80 | fruit_4.png | | 5 | 红苹果 | 96x96 | fruit_5.png | | 6 | 甜橙 | 112x112 | fruit_6.png | | 7 | 粉桃子 | 128x128 | fruit_7.png | | 8 | 金菠萝 | 152x152 | fruit_8.png | | 9 | 报恩榴莲 | 180x180 | fruit_9.png | **使用图集(推荐)**: 1. 将9张图片打包成 Sprite Atlas 2. 在 Fruit.ts 中动态加载对应等级的精灵帧 --- ## 🔊 音频资源配置 详细的音频配置请查看 [PROJECT_GUIDE.md](PROJECT_GUIDE.md#七音频资源配置) **必需音频文件**: ### BGM(背景音乐) - `bgm_main.mp3` - 主游戏BGM - `bgm_golden.mp3` - 金色传说BGM - `bgm_result.mp3` - 结算BGM ### SFX(音效) 至少需要:`sfx_drop_fruit.mp3`, `sfx_merge_success.mp3`, `sfx_game_over.mp3` ### Voice(语音) 可选:`voice_golden_legend_a.mp3` 等 **存放路径**:`assets/audio/` --- ## 📱 微信小游戏集成 详细的微信小游戏集成步骤请查看 [PROJECT_GUIDE.md](PROJECT_GUIDE.md#八微信小游戏集成) **关键步骤**: 1. **构建微信小游戏包**: - Cocos Creator → 项目 → 构建发布 - 平台选择:WeChat Mini Game - 填写 AppID 2. **配置广告位ID**: - 在 `AdManager.ts` 中替换为你的真实广告位ID - 支持激励视频和插屏广告 3. **上传到微信开发者工具**: - 导入 `build/wechatgame/` 目录 - 预览测试后提交审核 --- ## ⚙️ 关键参数调优 所有数值配置都在 `GameConfig.ts` 中: ```typescript // 物理参数 export const PhysicsConfig = { gravity: -9.8, // 重力加速度 restitution: 0.3, // 弹性系数 friction: 0.5, // 摩擦系数 dropCooldown: 0.3, // 掉落冷却时间(秒) }; // 性能限制 export const PerformanceConfig = { maxFruitsOnScreen: 50, // 同屏最大水果数 }; // 水果链配置(9个等级) export const FRUIT_CHAIN: FruitLevelConfig[] = [ { level: 1, name: '果切丁', radius: 18, score: 1 }, { level: 2, name: '西瓜片', radius: 25, score: 3 }, // ... 更多等级 { level: 9, name: '报恩榴莲', radius: 90, score: 6561 }, ]; // 关卡配置(20关) export const LEVEL_CONFIGS: LevelConfig[] = [ { level: 1, bossName: '贪吃喵星人', targetLevel: 3, feedCount: 3 }, // ... 更多关卡 ]; ``` **调优建议**: - 如果低端机卡顿,降低 `maxFruitsOnScreen` 到 30 - 如果觉得水果下落太慢,增加 `gravity` 绝对值(如 -12) - 如果想调整难度,修改关卡的 `targetLevel` 和 `feedCount` --- ## 🐛 常见问题 更多问题排查请查看 [SCENE_SETUP_GUIDE.md](SCENE_SETUP_GUIDE.md#九常见问题排查) 和 [PROJECT_GUIDE.md](PROJECT_GUIDE.md#十二常见问题faq) ### Q1: 水果不掉下来? **检查清单**: - [ ] RigidBody2D.Type 是否为 Dynamic? - [ ] Allow Sleep 是否取消勾选? - [ ] Gravity Scale 是否为 1? ### Q2: 合成判定不触发? **检查清单**: - [ ] MergeCore 是否正确初始化? - [ ] 是否在合适时机调用 `tryMerge()`? - [ ] 水果的 level 属性是否正确设置? ### Q3: 金色传说特效不播放? **检查清单**: - [ ] goldenEffectNode 是否正确绑定? - [ ] GoldenLegendEffect 组件是否挂载? - [ ] 特效节点 Z-order 是否在最上层? ### Q4: 音效不播放? **检查清单**: - [ ] AudioManager 是否已 init()? - [ ] 音频文件是否在 `assets/audio/` 目录? - [ ] 音量是否被设为 0 或静音? ### Q5: 微信真机测试广告不显示? **可能原因**: - 未开通流量主(需 ≥ 1000 UV) - 广告位ID错误 - 使用的是模拟器而非真机 --- ## 📞 技术支持与参考资料 ### 官方文档 - [Cocos Creator 3.8 手册](https://docs.cocos.com/creator/3.8/manual/zh/) - [微信小游戏开发指南](https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/) - [TypeScript 官方文档](https://www.typescriptlang.org/docs/) ### 项目文档 - 📖 [完整项目开发指南](PROJECT_GUIDE.md) - 从零开始到上架的全流程 - 🏗️ [场景搭建与预制体配置](SCENE_SETUP_GUIDE.md) - 详细的节点层级和组件配置 - 📄 [游戏策划案](../01_报恩榴莲_游戏策划案.md) - 完整的游戏设计文档 - 🎵 [音效与台词语料设计](../03_报恩榴莲_音效与台词语料设计.md) - AI音频生成提示词 - 🎨 [UI界面设计描述](../04_报恩榴莲_UI界面设计描述.md) - UI设计和AI绘图提示词 - 📱 [微信小游戏上架资料](../05_报恩榴莲_微信小游戏上架资料.md) - 上架所需的全部文案 ### 社区支持 - [QoderWork 论坛](https://forum.qoder.com/) - 提问与交流 - [Cocos 中文社区](https://forum.cocos.org/) - 引擎相关问题 - [微信开放社区](https://developers.weixin.qq.com/community/) - 小游戏相关问题 --- ## 🎉 下一步行动 1. **立即运行**:按照"5分钟快速运行"章节搭建场景并测试 2. **阅读详细文档**:查看 [PROJECT_GUIDE.md](PROJECT_GUIDE.md) 了解完整开发流程 3. **替换美术资源**:准备9个水果精灵图和Boss图片 4. **配置音频**:使用 AI 工具生成 BGM 和音效 5. **真机测试**:在微信开发者工具中预览并扫码测试 6. **提交审核**:构建微信小游戏包并提交上架 **祝你开发顺利!🚀** --- **项目版本**:v1.0 **最后更新**:2026-08-14 **适用引擎**:Cocos Creator 3.8.x **许可证**:MIT